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Antoine & Juliette / Multimédia

Golan Levin

Par JULIETTE

Un petit portrait d’un grand artiste pour commencer l’année 2009, en attendant notre carte de vœux…

golan levin

Diplômé du MIT Media Laboratory, Golan Levin est un des artistes contemporains du monde numérique, celui que je citerai en exemple la prochaine fois que je devrai expliquer à ma famille la voix dans laquelle je me dirige… les nouvelles formes de création, utilisant le code informatique autrement dit les « œuvres interactives ».
Il créée donc des applications, des outils à but esthétique ou non, manipulables ou non, des projets simplement surprenants.
Les infos en français sur ses œuvres : fondation-langlois
Le site de Golan Levin : www.flong.com

J’ai trouvé une interview de Golan Levin, très riche, à propos de l’interactivité, l’aléatoire, l’art génératif…

Les «œuvres d’art générées à partir d’un logiciel » («generative software art»), comme on les comprend habituellement aujourd’hui, sont le produit d’une pratique artistique qui utilise des algorithmes mathématiques pour produire automatiquement ou semi-automatiquement des expressions dans des formes artistiques plus conventionnelles. (…)

Avec cette définition, « faire du Multimédia » prend alors tous son sens, un moyen et un support englobant tous les arts.

golan levin

(…) C’est une chose d’être capable d’apprécier la beauté surgissant de résultats inattendus, mais nous devons aussi réaliser que nos algorithmes sont également capables de froideur et de laideur, ou nous n’apprendrons jamais rien.(…)

Il pose un regard très juste sur le potentiel du numérique sur la quantité et la qualité, la fascination de l’artiste ou du spectateur devant l’œuvre générative.

golan levin

(…) À une époque, j’évitais presque religieusement de recourir à l’aléatoire dans mes œuvres, et j’en étais fier. Mais il s’est produit un tournant, un jour alors que j’étais étudiant au Media Lab. J’avais été invité à faire une démonstration de mon logiciel devant le premier ministre de l’Autriche. C’était un homme énorme et très grand, avec une solide poignée de main et jouissant d’une indéniable autorité. Comme je lui faisais la démonstration de mon logiciel, j’ai insisté sur le fait qu’il n’y avait aucun caractère aléatoire dans les algorithmes : tout ce qu’il voyait était entièrement en fonction directe des mouvements qu’il imprimait à la souris avec sa main. Il s’est tourné vers moi et m’a demandé: « mais qu’y a-t-il de mal dans l’aléatoire ? La vie elle-même est aléatoire. » J’ai pensé que c’était d’une grande sagesse. Ainsi, après tout ce que j’ai pu dire, j’admets aujourd’hui de manière un peu embarrassée que j’emploie effectivement l’aléatoire, particulièrement sous la forme de bruits statistiques à haute fréquence et basse amplitude. C’est en fait essentiel pour générer toutes sortes de textures organiques. Sans cela, la plupart des systèmes génératifs sembleraient sans vie, trop réguliers, et ennuyeux.

ET mes 2 coups de coeur:
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Processing

Par ANTOINE

L’info a été pas mal relayé ces derniers jour : Processing 1.0 est en téléchargement ici !

Donc maintenant reste à savoir ce que c’est exactement!
Attention, quand on est graphiste ou illustrateur, les mots qui vont suivre risque de faire peur !

Processing

PROCESSING ?
Processing est un projet open source initié par Casey Reas et Benjamin Fry (tous deux issus du fameux MIT,Massachusetts Institute of Technology et à l’époque étudiants de John Maeda). Ce projet est basé sur le language de programmation Java et en exploite les possibilités graphiques.
Il faut avant tout comprendre que Processing a été conçu pour des artistes, par des artistes.
Il permet donc très rapidement de générer des images sur ordinateur sans trop se prendre la tête (du moins au début).

L’utilisateur n’a pas à connaitre le language Java pour utiliser Processing puisqu’il a été conçu pour faciliter la création. On n’a donc pas à lire des dizaines de livres de Java pour pouvoir dessiner une ligne à l’écran et l’enregistrer en PNG ! Ouf!

L’environnement de Processing est archi-simple : un champ de texte pour écrire le programme et un bouton « play » pour jouer l’image dans une petite fenêtre.
Ces « petites fenêtres » peuvent être mises sur le web très facilement, lues par le plug-in Java (installé sur la plupart des ordinateurs).

EXEMPLES ET LIENS :
Quelques exemples de travaux et/ou de personnes travaillant avec Processing :
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Par ANTOINE

Hier soir et pour la soirée de lancement de Lingueo.com, le Lab212 étaient à la galerie ACTE2, à deux pas des Champs Elysées pour présenter leur installation Stop-it.

Le lieu investit pour l’occasion :

stopit04.jpg

Stop-it c’est quoi ?

Le principe est simple : composer des boucles musicales grâce à des post-it que l’on colle sur un panneau.
La hauteur du post-it sur le panneau détermine la note jouée et la couleur du post-it  détermine le type de son joué.
A l’écran, chaque post-it joue une animation à la lecture du son afin de créer des sortes de paysages sonores.

Les nouveautés :
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AREA 17

Par ANTOINE

Ce soir j’étais au vernissage de l’expo de Area 17 au Café Dune, Paris 10.
Les travaux sont visibles jusqu’au 20 Octobre. Et la page officielle de l’expo est ici : http://www.area17.com/-exhibition/.

Area 17 est une petite structure basée à Paris et New York qui se démarque par la qualité de ses travaux.
Ça fait plaisir de voir de telles images en France, pour une agence qui se revendique de travailler dans le multimédia et le web.
Les grilles et le style sont strictes,  propres, maîtrisés pourtant c’est un esprit de liberté qui ressort des images.

Parmis les images affichées, on peut retenir celles qui concernaient l’événement « Never Ending Friending » de Myspace, l’identité du magasine Asylum ou Good Magasine.

Les aficionados de ffffound n’ont pas pû manquer ces quelques affiches :

AREA 17

AREA 17

Aussi, Area 17 a dévoiler son nouveau site Internet, visible comme œuvre à part de l’expo.

Et puisque c’est la principale activité de l’agence, voici des exemples de sites Internet, privilégiant le html et le « design au pixel » :

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Par ANTOINE

html c’est beau

Je ne vais pas ici rentrer dans la guerre classique entre site flash ou pas flash mais simplement tenter d’expliquer dans quel mesure un site développé en html+css permet un design tout aussi intéressant qu’un site en flash, avec ses différences, ses points négatifs et ses points positifs.
Et enfin, quelques sites html pour le plaisir des yeux.

Let’s get ready to rumble !

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Par JULIETTE

La simplicité à l’age du numérique.

« Le problème, c’est que nous voulons à la fois que les objets soient plus simple et faciles à utiliser et qu’ils accomplissent les tâches les plus complexes… »

Voilà un livre qui aspire à une vie plus simple et qui changera surement votre regard sur la technologie.
John Maeda analyse le design et le comportement de l’homme, pour élaborer une méthode d’apprentissage de la simplicité. 10 lois qui marquent l’histoire du design. et nous questionnent sur notre environnement cybernétique .

les 10 lois de la simplicité

1. Réduction, 2. Organisation, 3. Temps, 4. Apprentissage, 5. différences, 6. contexte,7. Emotion, 8. confiance, 9. Echec, 10. Loi cardinale

Vous pouvez retrouver les 10 lois sur le blog dédié crée par John Maeda lawsofsimplicity.com ou en achetant son livre!

John Maeda est un artiste reconnu, ses œuvres numériques sont régulièrement exposés dans le monde entier. Il a enseigné les arts et les sciences numériques au Laboratoire de Mass-média MIT et vient d’être nommé président de la Rhode Island School of Design..
Pour en savoir plus sur la Rhode Island School et un lien vers son site : maedastudio.com

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